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スマホ向け「ドラクエ」がプチ炎上 ―― スマートデバイスに求められるゲームのUIとは?【ゲーム】

yomiφ ★ [] 2013/12/13(金) 22:28:33.60 ID:???
 スクウェア・エニックスが先月、不朽の名作と名高いRPG「ドラゴンクエスト(ドラクエ)」を
iOS/Android向けに配信開始しました。しかも通常500円のところ、先着100万人まで無料という
大盤振舞で、無料期間を12月10日まで延長。一方で、タッチディスプレイの“操作性”に
違和感を訴えるプレイヤーがいることも事実。
そんななか、昨日12日に配信が始まったドラクエVIIIの操作性の出来上がりはどうなっているのでしょうか?

■iOS/Android向け「ドラクエ」の“操作性”に不満の声

 皆さんご存じの通り、ドラクエは第1作目がファミリーコンピュータ向けとして1986年5月に
発売されて以降、シリーズ累計出荷本数6200万本以上を記録する大ヒット作品です。今回は、
この第1作目をリメイクしたものがiOS/Android向けに無料配信されたわけですが、なんと
公開初日で100万ダウンロードを達成。12月10日まで無料期間を延長しました。実際にプレイした
ユーザーからは、ブログやTwitterなどを通じてさまざまな意見が上がっています。
もちろん名作を懐かしむ声も聞かれるのですが、一方で気になるのが“操作性”に関する
不満の多さです。

 この記事をご覧いただいている皆さまの中にも、いざゲームを始めてみて「あれ?」と
違和感を覚えた方がいるはずです。実は筆者もその一人で、「おお ○○よ!」という王様からの
無茶ぶりを懐かしく聞いた後、室内にある3つの宝箱を開けるだけで四苦八苦しました。
その原因は、タッチパネルを用いた操作方法にあります。

 iOS/Android向けドラクエは、画面左下に配置された仮想十字キーをタッチすることで、
主人公の移動などを行います。しかし、この“1回のタップで半歩進む”というUIが
なかなかの曲者で、なおかつハードウェアキーのように凹凸がないため押し損ねることもしばしば。
もちろん、ある程度は慣れで克服できると思うのですが、これまでハードウェアキーでの操作に
慣れ親しんできたプレイヤーはどうしても比較してしまいます。
しかも新作ではなく既存作品ということもあり、慣れる前に諦めてしまうプレイヤーが続出したようです。

■ハードウェアキーとタッチ操作のメリット・デメリット

 そもそも、十字キー自体が非常に優れた操作性を持っているのは皆さんご存じの通りです。
任天堂が1982年に発売したゲーム&ウオッチ『ドンキーコング』で初めて採用され、
ゲームブームの火付け役となったファミリーコンピュータへと継承。
そして最新の次世代機まで、廃れることなく受け継がれています。

 しかし、このUIをそのまま仮想化してタッチデバイスへ流用した場合、少々無理が出てきます。
前述した“凹凸がないため押し損ねやすい”だけでなく、アクションやシューティングなどの
ジャンルでは“連打が難しい”のもボトルネックになります。

 これとは逆に、タッチデバイスの方が優位性を発揮する操作もあります。たとえばフリックや
スワイプ、ピンチイン/アウトなどおなじみの基本操作は、十字キーで再現するのが困難です。
また、画面上のラインをトレースするような操作も、タッチの方が圧倒的に簡単でしょう。

■名作も快適に操作できるUIがあってこそ

 このようにタッチデバイスには、従来のハードウェアキーでは難しかった直感的かつ
柔軟なUIを使える、ある意味でコントローラーに制限されていたUIを自由な発想で
創り出せる、というメリットがあります。タッチデバイス向けのゲームタイトルを制作する場合、
このUIを含めた全体のバランスが重要な鍵を握るといえます。

 もちろん、過去にヒットしたタイトルをタッチデバイス向けとしてリリースしてくれるのも、
ゲーム好きには大変嬉しいことです。「昔はかなりやりこんだ」もしくは
「有名だけど未プレイだった」など、名作はさまざまな喜びを与えてくれます。
しかし、UIがタッチデバイスに最適化されていない状態でリリースした場合、
今回のドラクエのように批判が出る原因となるわけです。
どんな名作であっても、UIしだいでプレイヤーが減ってしまうという典型例といえるでしょう。

へつづく)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131213-00000013-wordleaf-game&p=1

yomiφ ★ [sage] 2013/12/13(金) 22:29:07.96 ID:???
■ゲームの内容やバランスにベストマッチするUIを

 そうした中、スクウェア・エニックスは12月12日にiOS/Android向けアプリ
「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」(2800円)を配信開始しました。
これは2004年にプレイステーション2用として発売されたシリーズ8作目のタイトルで、今回が
初のリメイクとなります。

 リメイク版では、縦長の画面サイズに合わせたレイアウトに加え、人や物に表示されている
「フキダシ」をタップすることで会話/各種動作ができ、進行方向に自動で移動する「AUTO」ボタンを
備えるなど、第1作目と比べてさらなるスマートデバイスへの最適化が図られています。
インターネット上の反響を見ると、今のところ好調な滑り出しといえるでしょう。

 スクウェア・エニックスでは今回登場した2作品だけでなく、スマートデバイス向けに
ドラクエシリーズをIからVIIIまでリメイクするというプロジェクトが進行中です。また、ドラクエに限らず
今後は各社からさまざまなゲームタイトルがリリースされると思いますが、いずれも
スマートデバイスの直感的かつ柔軟なUIをゲームの内容とからめ、いかに使いこなせるかが
勝負になりそうです。

(了)

なまえないよぉ~ [] 2013/12/13(金) 22:33:33.08 :djothxLx
タブレットに挿すゲームパッドってないの?

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 23:03:59.27 :hssJVQwZ

普通のpc用usbコントローラーで動くよ。

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 22:44:27.85 :+ILqvq5b
FC版しかやった事なかったので(いや、MSX/MSX2もプレイしたが)
キャラがパッド操作に対してドット単位で動く(てか記事によれば半キャラだったのか?)のが
どうにもやりにくくて未だに王様の部屋から出てない。

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 22:45:28.93 :+ILqvq5b
ので、
パッド操作どうこうじゃなくて半キャラ単位移動がダメだって人も多いと思う。

なまえないよぉ~ [] 2013/12/13(金) 22:45:58.88 :ynLeJUnH
縦長というだけでないわ

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 22:58:17.02 :FjLQnEoq
ゲーム関係なく、タッチパネル自体が苦手だなあ
押しても全然反応しなかったり、思った場所を上手く押せなかったりする

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 22:59:27.04 :6ddThr9U
なんでこの記事でこのスレタイになんの?

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 23:07:23.92 :7igXmzwG
通常操作がマウスのPCゲーに比べたらマシと思うぞ

なまえないよぉ~ [] 2013/12/13(金) 23:09:04.04 :b2Hiuxcs
慣れと脳の老いって一緒だと思う
タッチパネルに馴染めない奴ヤバいぞw

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 23:14:44.75 :sLDKSQRy
馴れでしょ馴れ。

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 23:31:43.17 :aYs7mRng
タカラバコをタッチしたらそこに移動して開ける、くらいにしないとね

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/13(金) 23:41:48.10 :HwDG/sda
1マスの道でミスると下に落ちる所で発狂しそう

なまえないよぉ~ [] 2013/12/13(金) 23:42:46.91 :pY5nqAEl
あれに慣れることが出来ないのは、そうとう不器用か気が短い人だよ
城の中をしばらく動き回るだけで操作のコツが掴めるはずだよ

なまえないよぉ~ [sage] 2013/12/14(土) 00:04:29.53 :UkyNUAwn

無料期間中に教えろよ

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